
在2025年的TGA受奖仪式上开云体育,法国孤独使命室Sandfall Interactive的《光与影:33号远征队》一举斩获包括“最好孤独游戏”和“最平正女作孤独游戏”在内的九项大奖。然则,游戏创意总监Guillaume Broche近日泄露,团队里面关于得回孤独游戏类奖项的感受颇为复杂,他们更但愿这些荣誉能包摄于规模更小的开导团队。

在受奖仪式前领受媒体采访时,Guillaume Broche被问及“《光与影:33号远征队》是一款孤独游戏吗?”。他讲授称:“从预算规模来看,咱们完全更偏向‘3A’级别。”他补充谈,这种嗅觉很奥妙,因为这是一款领有3D画面的游戏,其图形进展力与东谈主们常常对“孤独游戏”的思象并不完全吻合。名目主门径Tom Guillermin也坦言,名目领先确乎以孤独形势起步,但跟着发展已远超领先规模,难以界定从何时起不再行动“孤独”。
Guillaume Broche在采访中提前谈到了TGA的提名,他暗意:“咱们会看到成果若何,但咱们更但愿这个奖项类别能颁给一个更小的使命室。我不以为咱们确凿需要这个(提名),尽管咱们对此暗意感谢。” 最终,该作在TGA上打败了《哈迪斯2》、《虚浮骑士:丝之歌》等年度游戏提名者,赢得了最好孤独游戏奖。
这番言论也折射出行业对“孤独游戏”界说界限的永恒朦胧性。正如Tom Guillermin所建议的疑问:界限到底在那儿?小岛使命室是一家孤独公司并领有《弃世搁浅》IP,这算孤独游戏吗?可能不算,因为刊行商索尼的规模过于高大。但若何判定互助刊行商的规模是否超出“孤独”范围,却穷乏明晰规范。
TGA在奖项分类界说上常常面对争议,举例并非纯正格斗游戏的《师傅》曾获最好格斗游戏提名开云体育,而更接近格斗游戏的WWE系列却只可参与体育/竞速类奖项评比。此类情况突显了奖项类别界说与行业实质发展之间存在的落差。